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神戸にてひと月

ステキな出会いがありました
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神戸で就職決まりました

スーパーブラック企業の経理です^^
いやあ楽しみですなあ

2月1日から神戸、三宮に住みます。
というわけで、関西のギルメン募集中!!
ギャルカモーン♪♪

剣聖 決闘考察講座Ⅰ

流心の実装により、スキルショトカがあと3つくらい欲しいと思う今日このごろ

尊2になってからずいぶんと経ちますが、いまだにスキル&JTKの設定、ショトカの配置等が安定してません…



そこで!自分の考えをまとめる意味を込めて決闘振り考察講座を始めたいと思います。
まず第一弾は、各スキルの特徴や重要度、とるべきスキルレベル等をまとめていきます。
あくまで自分のこれまでの経験をもとに作成しているので、参考程度に見てください(*^^)v
ちなみに、明らかにとる必要のないスキルは説明を省いています。

「一般スキル」
・跳躍…1必須
画面端から逃げる時や相手の大技をかわす時、さらに大剣でのアッシュ奇襲など、使用頻度は少なめだが1あるのとないのとでは全然違う。

・不屈の意思…0orM、M推奨
チレツがHAになり、また不屈→OD→オトガという使い方もできる。不屈なしのチレツはやや不安定になるため、チレツMなら不屈もセットでMに。

・物理クリティカル…0orM、M推奨
決闘でクリティカルの重要性はそこまで高くないが、流心昇や居合いはクリティカルが出るかどうかで火力がけっこう変わってくる。SPに余裕があればぜひ取得したい。

・クイックスタンディング…1必須
とりましょう。

「特性スキル」
力、体力、的中、回避をMにして、あと余りはお好きにどうぞ。

「波動スキル」
・波動剣地裂…0orM、M推奨
牽制、ダウンコンボ始動、コンボの繋ぎに大活躍。不屈MとセットでとればHAになり使い勝手がよい。魔法職相手にはチレツがないと詰むことがあるため基本的にM必須。

・裂波斬…5corM、5c推奨
キャンセルは必須。大剣奥義12cレッパ、光剣奥義1cレッパ、光剣奥義123cレッパ、カッター遅出しレッパ、が主な使い方。流心の実装によりコンボのシメにきっちりレッパで投げるという以前の使い方は減りつつある。コンボの繋ぎやキャンセル投げによる緊急回避が主流の使い方。Mにすれば火力は上がるが、SPが足りないので5cでよいだろう。

「ブラッドスキル」
・ゴアクロス…1orM
流心で実質キャンセルゴアクロスが可能になったため、使い勝手がよい。空中コンボの安定、タチコン始動(ダンクウcゴア、大剣奥義1cゴア、モーリュー1or2止め→ゴア等)、ダウンコン、コンボの〆のダメージup(補正ギリギリからのゴア→光剣奥義123c昇等)、ゴアの使用頻度が高いのであれば、M取得は十分に考えられる。タチコン始動くらいにしか使わないのであれば1でも可。

・崩山撃…1(初期取得)
奇襲やダウンコンの繋ぎに。使わなくても特に問題はないが、あれば便利。

・狂乱の宴…0or1
以前はカッター遅出し狂乱を挟んでのダウンコンが主流だったが、今は流心昇や快をおりまぜればもっとダメージ効率の高いダウンコンが可能。よって狂乱の役割は主にクイスタ狩り。リスクもあるため、切ってもさほど問題はない。

「剣術スキル」
・アッパースラッシュ…M必須
これをガードされると反撃確定により、考えて使いましょう。

・スラスト…1or5、1推奨
たまーに使える程度。流心衝をとるなら5だが、個人的に衝はいらないため1推奨で。

・ガード…5c必須
ガードのうまさがそのまま剣聖の強さに繋がる。大剣ガード風からのタチコン&空中コンは非常に魅力的なダメージ。

・アッシュフォーク…M必須
範囲上昇、流心昇後のダメージ稼ぎにM欲しい。光剣ならバクステ即アッシュでダウンコンに挟んで使うことも可能。

・断空斬…5corM、M推奨
キャンセル必須。2段目に下段判定があるのがポイント。レッパ後にダンクウ12c昇orアパスラ等、ダウンコンにも威力を発揮する。ヒットストップが短いため、生ダンクウでつっこむのは危険。タチコン始動、コンボの〆後の逃げ、ダウンコンの繋ぎが主な使い方。

・空中連続斬り…1
必須。

・マスタリー…大剣&光剣M推奨
大剣と光剣はまったく違う性能があるため、両方使えたほうが純粋に決闘を楽しめる。大剣は火力とタチコンが魅力。光剣は空中コンボ安定とダウンコンが魅力。流心実装でコンボが豊富になったため基本的に持ち替えの必要性は薄いが、魔法職には光剣、物理職には大剣といった使い分けをする意味で2種Mがオススメ。

・バックステップカッター…1
決闘では、カッターを常に遅めに出すクセをつけよう。カッター遅出しにより、ほぼ全てのスキルを後に繋ぐことが可能。空中コンボの間に使うときのみ、やや早めに出すことを意識するとよい。

・鬼剣術奥義…1
決闘のみ発生する奥義のクールタイムに慣れることが強くなる第一歩。
大剣→奥義12cレッパ、奥義12c快、奥義1cゴア
光剣→奥義1cレッパ、(ダウンコンで)奥義123cレッパor昇等

・流心…1c必須
派生技もさることながら、流心の魅力は通常、奥義、ダンクウをキャンセルできることにある。操作はかなり難しくなるが、JTKの設定を工夫するなどしてぜひマスターしたい。

・衝…0or1、0推奨
大剣でタチコンするときに使えるが、なくても普通にできる。誤爆が怖い&スラスト5のSPが重いため、0推奨。

・快…1~M
1は必須。個人的には余ったSPでとるスキルレベルを調整する位置づけのスキル。レベルを上げると、クールタイムが短くなるところがミソ。主に奇襲やダウンコン、空中コンボの拾い直し(カッター→快)に使用するが、そこまで使用頻度が高いわけではないため1でも問題ない。Mならダウンコンのダメージが跳ね上がる。

・昇…M必須
空中コンボの〆、ダウンコンの〆で使用することでコンボダメージがかなり上昇するためM必須。使用頻度も高い。注意点として、昇を出した後自分は空中にいるため、補正ギリギリで当てた後は相手から反撃を受けやすい。大剣アッシュのHAで着地するか、相手が即起きすると思ったらタテに軸をずらして着地するなど工夫が必要。

・強…0or1、1推奨
SP対効果がイマイチなため、とるなら1。操作がやや慌ただしくなるため、切っても問題ない。ただ、強+昇で相手を倒した時のカッコよさに惚れたなら1とるべし。

・オートガード…0orM、M推奨
予期せぬ時に発生する恐れがあるが、特定の相手に対して絶大な威力を発揮する。タチコンを頻繁に使ってくる相手にはかけておくとよい。インファとかインファとかインファ…。相手のタチコン中にオトガ発動で反撃うまうまが可能。逆に、コンボの邪魔になるため魔法職相手には基本的にかけないほうがよい。

・オーバードライブ…M必須
とりあえずとりましょう。個人的にはオバドラに速度UPの効果もつけてほしい…

・背面攻撃…1推奨
以前と違いめちゃくちゃ相手をふっとばすようになった。Mとればクールタイムが短くなるが、背後をとられすぎるようでは剣聖にはなれない。ちなみに、背面をキャンセルして流心に繋げられる利点をお忘れなく。

・チャージクラッシュ…5c~M、M推奨
うんこスキルになってしまったチャークラ。打ち上げHA削除により、後出ししないとほぼつぶされる。逆に、後出しを意識すればまだまだ十分使えるスキル。5cは必須、あとは火力が上がるだけなのでお好みで。これも快と同じくSPを調整する位置づけだろう。

・居合い…M必須
単発最高火力。大剣で1発目を出し、光剣で2発目を出すことでダメージ上昇&場合によってはダウンコンによる追撃が可能。ただし後スキが大きいため、至近距離でガードされたりインファのスウェーで避けられると反撃確定。上半分の範囲がかなり広いため、相手の下から使うことを意識すれば反撃される恐れは少ない。

・猛龍断空斬…1必須
HAは削除されたが、クール減少によりまだまだ使えるスキル。3段全部当てるより、1or2で止めてタチコン&空中コンボで大ダメージを与えることを意識しよう。バクステで避けられたらダウンコンに繋ぐ、もしくは逃げの判断を素早く行うこと。

・幻影剣舞…1orM、M推奨
クイスタ見てから幻影や、モーリュー1or2止め幻影は定番の使いやすさ。剣風からダンクウあるいはモーリューで追い打ちできることを考えると、火力はそこまで必要ではないかもしれない。よって幻影を1にして他のスキルを伸ばすのもアリ。Mは安定の火力。

・斬鉄式…1orM、1推奨
コンボ中に物理防御を下げ、〆の昇で大ダメージを出すためM。という考えもないわけではないが、SPがきつい。


以上スキル考察でした。
大体3パターンほどスキルの組み合わせを考えているので、後日公開したいと思います。お楽しみに(^.^)

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CA$INO.comギルマス候補生

tsukusam1

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あ、職はもちろんポンマスです

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私含めて現在5名。レベル4、ディレ鯖です。
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プロフィール

TSUKUSAM

Author:TSUKUSAM
real name:yusuke tsukuda
age:26
birth:3.22
job:CPA補、経理
live:kobe
blood:B
sex:man
skype:tsukuchimu
mixi:TSUKUSAM
arad main:つくちむ改
hobby:arad,guitar,ma-jan

アラド関連のブログはリンクフリーです。相互リンク希望の方はコメントか、sonic@md.pikara.ne.jpまでメールお願いいたします(*^^)v

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